
《古墓丽影:暗影》已发行了5年多,也即是说“古墓丽影”系列已经有5年没看到新作了。
若非这部《古墓丽影123重制版》的冒泡,我甚至不晓得SQUARE ENIX竟已经抛掉了“古墓丽影”这个IP,甚至抛掉了当初收购Eidos后纳入的多个IP,如杀出重围和杀手。(真有你的呀SE!)
如今这部重制版“炒冷饭”,是由制作组直接制作与发行。
我最初接触《古墓丽影》系列的,还是看到了同人电影——1和2部,被安吉丽娜·朱莉的身材深深吸引。等搜到了原作游戏后才发现,原来安吉丽娜·朱莉的身材还是保守了,最起码还不够大!

我仍然记得,《古墓丽影》整部系列作品是我Steam入库的第三个订单,而这个订单就是《古墓丽影》系列重置的第一部(也叫古墓丽影9,花费了5.99USD)和1~8部系列作品外加神庙守护者等合集包(花费了19.29USD)。
看来古墓系列作品一直以来折后都比较便宜。
但入的早不代表玩的也早,我的第一款《古墓丽影》其实是那部重置故事线的第九部,之前作品的落后的画面建模与操作方式实在难啃。
得益于《古墓丽影1、2、3重制版》,我总算是体验到了前作的魅力,由于我的游戏体验是先9后1,所以感受会有一种倒叙的感觉。

整体来看,重制的质量属于是非常不错。
这一次的“重制”因此与其说是重制版,所表现出来的内容充其量为一个高清版,仅仅是对游戏材质的高清化,并适应新系统和更高的分辨率。
它的重制质量并不如卡普空的生化2~4、暴雪的暗黑2和微软的帝国时代系列,能够让人眼前一亮的精细;但也在保留了原本设计的基础上,对于建模、地形的材质做了非常清晰的处理。
96年在主机上面进行的操作逻辑早已不适合如今的社会,但它仍然保留且默认了最初操作设定为当年在主机上的操作逻辑,按设置上的说明叫做“坦克操作方式”,即上下为前进后退、左右为人物+视角左移右移。
同时,这次重制也针对键鼠进行了操作优化,能够通过鼠标转动视角,WASD键操作移动,在怀旧和人性化两者均有所保留,选择权给了玩家自己。

再看向内容。
原版劳拉·克劳馥不同于新版,她并非从第一部第一章开始成长,而是开局定位就是盗墓高手,历史学家。知识、身手和射击水平的属性都是拉满的,也因此这几个作品射击并不需要玩家自己瞄准,只需要将镜头对准目标,射击,就能触发到击中啦。
前期作品都没有大型地图的半开放探索,地形设定都是一关接着一关的解谜和跑路,从如今的角度来看,它几乎没有什么游戏乐趣,甚至还有点枯燥。
可想象一下,28年前的1996年,连《半衰期》、《生化危机》、《暗黑破坏神》也还没出现,却有这种一环接一环的冒险解谜,操作性极强的第三人称3D动作射击游戏!
《古墓丽影1、2、3重制版》像是乘坐了时光机而来的明信片,上面刻着那个年代最热门、最火爆的内容,因为是乘坐着时光机,它保留着旧时材料却显得崭新如初,没有岁月的味道。
无论是怀旧党,还是劳拉粉,这无疑是一份关于情怀的重磅炸弹!
期待着未来的4~8,尤其是8地下世界的全新重制!