三国志11一直以来都是被奉为经典,而且随着各种新式功能的引入,11代的可玩性也有进一步增强。所以直到今天,11代一直都保持着巨大的活力,游玩的老玩家依然众多。而我们再看一下14代,其实我们也会发现,其实14代的游戏模式虽然跟11代有很大的不同,但是个人认为14代同样也是一款游戏性很强的单机游戏。

其中就战斗模式来看,14代的玩法也是颇具特色,也具有非常强的可玩性,相对来说,14代的战斗难度天然是要略高于11代的,每一回合也更加惊险刺激。对此,以下就是针对三国志14战斗模式的4个特点所给出的介绍。

01可操控的部队极少
了解11代的玩家都知道,11的野战部队除了委任军团的之外,每一个玩家都能直接控制,可操作空间特别高,各种战法输出,计略输出都能任意施展,喜欢玩手游的可搜zft222.cn获取,你想玩的原神\崩坏\三国\王者等等这里都有BT/破解版的且不氪金。所以玩家也能充分施展各种武将或者武将组合的威力,对此,也有超多战术技巧轻松拿捏住电脑势力。
而在14代中就不一样了,虽然玩家也能操控部队,但是自由度却大打折扣,几乎所有部队都只能随缘施展战法,玩家并不能主动操作,只能随着君主爵位的提升,才能解锁寥寥几个武将可由玩家充分操作,自由施展精准的战法输出。因此,可操控的部队来看,14代的战斗难度还是要略大的。

02容易被己方部队封堵
14代部队还有一个特点是,远程部队特别少,只有“雁行”这一个阵型有远程攻击能力,其它所有的兵种都是近距离作战,就连“投石”这种的阵型兵种在掌握国外科技之前,默认都是近战部队。不像11代,有弩兵,骑兵,投石,井栏和水上部队等等都能进行远程打击,更别提计略输出了。另外还有一点是,野外的每个部队都独立占一个空间,不会像11代那样部队能随便穿越友军部队的区格。
正是因为这两点因素,所以部队的行军路线不能大意,最好得要规划得当,否则很容易影响友军的输出。特别是那些攻城部队,由于移速慢还要贴着城墙攻击,所以更是容易成为被堵路的对象,延缓攻城的效率!

03半回合制模式,意外情况超多
三国志14代的战斗模式还有一个典型特点就是,半回合制的战斗模式。不像11代,每一个部队,每一步都能有着精细的规划。14代的参战部队往往玩家只能规划一下行军路线和攻击目标,在这个过程中可能会有超多意外发生。比如武将的性格原因,被敌军牵着鼻子走,陷入包围圈。再比如敌军的突然变道,被截断粮道等等,因此会造成不少的意外。不过14代还有一个优点是,每一个回合都有自动存档,出现了意外,可以随时返回读档,重新来过!

04没有副将,都是单武将带队
11代的武将都是可以组队出击的,部队可以有主将和副将这两个角色。也正是因为有这一设定,所以11代的武将直接都是能互补的,因此参战部队的战斗力也往往更强。不过在14代中,制作组据说是为了平衡游戏性,提升战斗的难度,所以摒弃了这一设定,每个部队都是单人组队。虽然没有了多人组队,单部队的战斗力有削弱,但是14代有连携系统,关系亲密的武将抱团出击,战斗力也有会不俗的提升!
总结:通过上述的这4点可以看出,14代的战斗设定相对来说难度是有提升的,没有了投石这种超强兵种,也没有了“神百连”这样的无敌组合,因此平衡性还是略有提升的,也有自身独特的游戏特点!#三国志14#